模态窗口其实就是在当前窗口调用系统的消息循环,响应用户的操作,将相关的消息发送到对应的窗口(转)

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 DispatchMessage(&msg); //调用WinProc,将msg的各项信息传递给WinProc

}

GetMessage:获归还息队列中的俩个 消息,存入MSG中,并从消息队列中移除,不可能 消息队列中没有 消息就会阻塞;

WM_PAINT一般在消息队列中没有 消息的后后才补救,有后后你们前要立即刷新窗口,没有 就前要UpdateWindow函数了,直接绕过消息循环,我希望更新区域不为空,将WM_PAINT消息直接发送到指定窗口过程即可。

句柄如果俩个 整数,Windows为每俩个 控件指定了俩个 唯一的整数,通过这个 整数和相关函数操作控件。

读写锁实际是本身特殊的自旋锁,它把对共享资源的访问者划分成读者和写者,读者只对共享资源进行读访问,写者则前要对共享资源进行写操作。这个 锁相对于自旋锁而言,能提高并发性,不可能 在多补救器系统中,它允许一起有多个读者来访问共享资源,最大不可能 的读者数为实际的逻辑CPU数。写者是排他性的,俩个 读写锁一起非要有俩个 写者或多个读者(与CPU数相关),但非要一起既有读者又有写者。我着实 他着实 如果对关键段和内核事件对象的封装。写的后后独占,读的后后共享。

UpdateWindow(hwnd); //立即刷新窗口 

模态窗口着实 如果在当前窗口调用系统的消息循环,响应用户的操作,将相关的消息发送到对应的窗口。将父窗口设为不可用,即非要响应用户的操作,在关闭当前窗口的后后,将父窗口设为可用,并退出消息循环。

SendMessage是可不需要能跨tcp连接运行运行发消息的,通过FindWindow找到对方tcp连接运行运行的窗口句柄,发俩个 消息过去就行了,不可能 俩个 tcp连接运行运行间的内存是删剪独立的,非要发指针,不可能 要发数据,就用WM_COPYDATA。

http://www.cnblogs.com/hlxs/p/4091623.html

FileMapping用于将指在于磁盘的文件插进俩个 tcp连接运行运行的虚拟地址空间,并在该tcp连接运行运行的虚拟地址空间中产生俩个 区域用于“存放”该文件,这个 空间就叫做 File View,系统并一起产生俩个 File Mapping Object(存放于物理内存中)用于维持这个 映射关系,另俩个 当多个tcp连接运行运行前要读写那个文件的数据时,它们的File View着实 对应的有的是同俩个 File  Mapping  Object,另俩个 做可节省内存和保持数据的同步性,并达到数据共享的目的。

PeekMessage:查看消息,有消息,就将数据存入MSG价值形式中,没有 消息就返回FALSE,不需要阻塞,但不可能 没有 更新区,可不需要能移除WM_PAINT消息,还可不需要能通过最后俩个 参数来决定与非 从队列中移除查看的消息;

6:Windows实现tcp连接运行间同步有哪有几个土妙招?实现tcp连接运行运行间同步又有哪有几个土妙招?读写锁的实现原理是哪有几个?

上周准备在公司组织组织结构转岗,面了俩个部门windows客户端相关的工作,最终拿到俩个Offer,主要涉及C++和Windows两大块内容,C++的题目基本都答上了,Windows总是 有的是我的弱项,在这里记录一下Windows相关的题目。有些答不上的什么的问题就没列出来,还有些什么的问题忘了,下面的答案有些大每项是我当时人的理解,有些是直接从网上copy的,有什么的问题你们可不需要能讨论。

tcp连接运行间SendMessage,不可能 它基本如果调用指定窗口的窗口过程,当跨tcp连接运行发消息的后后,无法调用指定窗口的窗口过程,在跨tcp连接运行发送;

while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //获取俩个 消息,成功不会插进msg中。

不可能 由于窗口崩溃,模态窗口显示的后后,除了父窗口不可用之外,有些的窗口有的是可用的,不可能 前要的俩个 资源在别的地方被释放了,而在模态窗口中使用的后后,没有 判断不可能 就会由于崩溃。

 TranslateMessage(&msg); //消息进行必要的补救转换。     

10:励志的话 Windows的内存管理,为什么在么在实现内存共享?

1:volatile

2:关键段

Update Region不为空时,系统就会自动产生WM_PAINT消息,通过InvalidateRect和InvalidateRgn可把指定的区域加到窗口的Update Region中,通过补救WM_PAINT消息来实现窗口的刷新。 系统为哪有几个没得调用Invalidate时发送WM_PAINT消息呢?又为哪有几个非要等应用消息队列为空时才发送WM_PAINT消息呢?这是不可能 系统把在窗口中的绘制操作当作本身低优先级的操作,于是尽不可能 地推后做。不过另俩个 有的是促进提高绘制的带宽单位:俩个 WM_PAINT消息之间通过InvalidateRect和InvaliateRgn使之失效的区域就会被累加起来,如果 在俩个 WM_PAINT消息中一次得到更新,不仅能补救多次重复地更新同一区域,也优化了应用的更新操作。

4:读写锁

不了解

2:SendMessage和PostMessage的区别?为什么在么在跨tcp连接运行发消息?为什么在么在跨tcp连接运行运行发消息?SendMessage在tcp连接运行运行间发消息要注意哪有几个?SendMessage能将消息发送到消息队列吗?PostMessage可不需要能在tcp连接运行运行间发消息吗?俩个 tcp连接运行互相SendMessage会出什么的问题吗?

SendMessage:将俩个 消息发送到指定窗口的窗口过程中,等窗口过程执行完了再返回;

SendMessage直接调用窗口过程,那它与非 可不需要能将消息发送到发送到tcp连接运行的消息队列中呢?

8:你了解沙箱,UAC相关的知识吗?

SendMessage可不需要能再tcp连接运行间发消息,PostThreadMessage通过tcp连接运行ID可不需要能在tcp连接运行间发消息,将消息发送到指定tcp连接运行的消息队列中。tcp连接运行的消息队列默认是不需要创建的,不可能 tcp连接运行的消息队列并有的是前要的。通过ResumeThread(threadHwnd);可不需要能创建tcp连接运行的消息队列。

消息的后后,发送tcp连接运行会先挂起,由系统tcp连接运行将消息发送到接收tcp连接运行的另俩个 队列中,并设置QS_SENDMESSAGE标志,当系统检测到这个 标志后,就会补救这个 队列的消息,当这个 消息被补救后后,调用SendMessage的tcp连接运行就会被唤醒,就继续执行。

俩个 tcp连接运行互相SendMessage不可能 会由于死锁,Atcp连接运行锁住俩个 资源,向Btcp连接运行发俩个 消息,Atcp连接运行挂起,这时不可能 Btcp连接运行在补救Atcp连接运行的消息前要Atcp连接运行锁住的资源,A不可能 发给B的消息还没有 补救完就总是 非要返回,锁也没有 打开,Btcp连接运行又用不了,消息也就补救不完,结果就死锁了。

{      

PostMessage可不需要能在tcp连接运行运行间发消息,但非要结合WM_COPYDATA使用,WM_COPYDATA通过内存映射在tcp连接运行运行间传递数据,PostMessage后映射文件的句柄就无效了。

5:句柄是哪有几个?

3:Windows是为什么在么在实现窗口刷新的?为什么在么在实现窗口的立即刷新?

只如果内核对象,就能用于tcp连接运行运行间的同步,内核对象不属于任何tcp连接运行运行,由系统管理。

3:旋转锁

7:互斥量

1:GetMessage和PeekMessage的区别?

9:为什么在么在实现tcp连接运行间发消息?tcp连接运行的消息队列默认会创建吗?

7:模态窗口的实现原理?模态窗口会由于崩溃吗?

5:事件对象

当GetMessage获取到的消息是WM_QUIT,返回的如果FALSE,while循环就退出了,消息循环也就终止了。

不可能 窗口更新的区域不为空,UpdateWindow函数通过发送俩个 WM_PAINT消息来更新指定窗口的客户区。函数绕过tcp连接运行运行的消息队列,直接发送WM_PAINT消息给指定窗口的窗口过程,不可能 更新区域为空,则不发送消息。

PostMessage:将消息发送到指定窗口所在tcp连接运行的消息队列中,直接返回,消息与非 被补救删剪我没得乎 ;

Invalidate(hwnd); //将窗口设为不可用,由于更新区域不为空

6:信号量

可不需要能啊,比如发送俩个 WM_PAINT消息,这是俩个 队列消息,非要指在无效区域的请况下,才会补救WM_PAINT消息;

4:Windows消息循环有哪有几个函数,所村里人 所有的作用是哪有几个?消息循环是为什么在么在退出的?